正如一篇文章要有一個精彩的開頭,一次演講要有好的導(dǎo)語,一幕戲劇要有一出誘人的引子一樣,一堂課也必須有一個引人入勝的開場。如何能在最短的時間內(nèi)抓住學(xué)生的注意力不是一件容易的事情,但卻是一件重要的事情。下面根據(jù)自己幾年來的教學(xué)實(shí)踐,將新課的引入進(jìn)行歸納與分類,整理出了營造課堂氛圍的幾個細(xì)節(jié),與教學(xué)一線的同行共同探討。
一、巧設(shè)懸念,令學(xué)生跟你走
如果教師想給學(xué)生一個驚喜,如果想制造一個高潮,那么,在公布結(jié)果之前,最好讓答案“藏而不露”,就像相聲演員抖包袱一樣,讓學(xué)生揣測,引起好奇心。如在教學(xué)“能被2、3、5整除的數(shù)的特征”這一內(nèi)容時,我設(shè)置了這樣的情境:“你隨便說出一個數(shù),老師就能馬上判斷它能不能被2、3、5整除?!睂W(xué)生聽了半信半疑,紛紛舉手要考考老師。當(dāng)上述問題都被解決時,學(xué)生們認(rèn)為老師是多么了不起,同時也會發(fā)出感嘆。這時我對同學(xué)們說:“其實(shí)你們學(xué)了這節(jié)課的知識也會像老師這樣了不起?!睂W(xué)生聽了躍躍欲試,恨不得馬上就學(xué),求知的欲望非常濃烈。
二、給學(xué)生插上想象力的翅膀
愛因斯坦說過,想象力比知識更重要。因?yàn)橹R是有限的,而想象力概括著世界的一切,推動著科學(xué)發(fā)展、進(jìn)步,并且是知識的源泉。
在學(xué)習(xí)軸對稱圖形這一節(jié)課中,我設(shè)計(jì)了這么一個片斷:請同學(xué)們發(fā)揮自己的想象力,用兩個三角形,兩個圓,兩個條線段拼出一些美麗的圖形,并給它取個適合的名字。
我給了學(xué)生一定的作圖和思考時間,沒有任何的提示,結(jié)果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的預(yù)料,讓我大吃一驚。學(xué)生們的畫除了這節(jié)課所需的軸對稱圖形外,還有很多以后初中階段要學(xué)習(xí)的圖形,而且取的名字也很有創(chuàng)意。展示成果后,學(xué)生們都很興奮,也為自己的創(chuàng)想而雀躍。
學(xué)生的想象力越豐富,對所學(xué)東西的理解就越有創(chuàng)見。因此,在教學(xué)中應(yīng)充分利用一切可供想象的空間,挖掘發(fā)展想象力的因素,教會學(xué)生張開想象的翅膀,引導(dǎo)學(xué)生由單一思維向多向思維發(fā)展。三、讓美麗的故事走向課堂
故事中蘊(yùn)含的問題和哲理往往比書本上的理論更吸引人。聽故事是不分年齡的,如果在講課過程中穿插小故事,以此激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,教學(xué)效果會出奇的好。在《認(rèn)識事件的可能性》這節(jié)課中,我穿插了“國王和大臣的故事”,并設(shè)計(jì)了這么幾個問題:(1)在法規(guī)中,大臣被處死是什么事件?(2)在國王的陰謀中,大臣被處死是什么事件?(3)在大臣的計(jì)策中,大臣被處死是什么事件?在這個故事的講述過程中,將不確定事件、必然事件、不可能事件三個重點(diǎn)鞏固加深,效果可想而知。
四、把“身邊的數(shù)學(xué)”引入課堂
現(xiàn)實(shí)生活中美好的事物有很多,而與課本知識相聯(lián)系的東西又有千千萬萬,教師為什么不利用這些東西來向?qū)W生展示數(shù)學(xué)的美呢?用希望、用藍(lán)圖、用現(xiàn)實(shí)中美好的東西來說服人,往往勝過空洞的理論說教。
如在教學(xué)《圓的周長》新課時,我先拿出一捆電線讓學(xué)生說說怎樣量它的長度,再給學(xué)生們看了一段視頻:幾個工人在路邊工作,他們要知道一捆電線的長度。有一個年輕的工人說:“我們把電線展開用尺量一下?!崩瞎と苏f:“展開干什么?量一下直徑,乘以3再乘以圈數(shù)不就得了?”讓學(xué)生產(chǎn)生疑問:這樣行嗎?這時我對學(xué)生說:“學(xué)了這節(jié)課的知識你們就明白了?!笔箤W(xué)生心中油然而生一種渴望,一種憧憬:原來身邊就有數(shù)學(xué),學(xué)好了它,就能解決身邊的數(shù)學(xué)!由此爆發(fā)的學(xué)習(xí)熱情及取得的教學(xué)效果并不是能單靠嘴說:“圓的周長是很重要的,大家一定要下功夫?qū)W好”所能達(dá)到的。
五、游戲與教學(xué)的接軌喜歡游戲是人類的天性。游戲,包括電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,吸引力非常強(qiáng),如果把游戲帶進(jìn)學(xué)習(xí)當(dāng)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程就會如魚得水,自由自在。
如在學(xué)四則運(yùn)算時,我設(shè)計(jì)了一個小游戲,事先四人小組發(fā)好撲克牌,先算24點(diǎn),這個難不倒學(xué)生,他們的積極性都很高,教室里“三八二十四,四六二十四”此起彼伏。所有學(xué)生都融入游戲,既開心,又在不知不覺中增強(qiáng)了運(yùn)算能力。
六、知識競賽,讓課堂活起來
爭強(qiáng)好勝是人類的天性,而比賽則能把人的這種天性表現(xiàn)得淋漓盡致。為了在比賽中能展現(xiàn)出自己最好的一面,能比別人多搶幾個問題,學(xué)生們就會在課堂上認(rèn)真聽講,絕不漏掉任何一個知識點(diǎn)。這樣一來,教師期望的課堂效果就達(dá)到了。在學(xué)了整數(shù)的簡便計(jì)算之后,我就嘗試了一次有關(guān)整數(shù)計(jì)算的簡便方法和運(yùn)算技巧方面的小組競賽,時間不長,在課前10至15分鐘,一直持續(xù)了一星期。有競爭才有動力,有動力才會有學(xué)習(xí)熱情。這比起單純的滿堂做豈不省事省力許多?
以上幾個細(xì)節(jié),只是我在新課標(biāo)背景下親身經(jīng)歷的幾個教學(xué)片斷,也是頗有收獲的幾個案例。隨著教學(xué)改革的深入,數(shù)學(xué)教學(xué)情境導(dǎo)入的方法會越來越多,只要是根據(jù)教材特點(diǎn)、學(xué)生實(shí)際以及授課總體思路,靈活選擇的情境導(dǎo)入就是最佳途徑,定能為整節(jié)課的成功奠定良好的基礎(chǔ)。